PVP: ¡VIENEN LAS ARENAS!
Os presentamos un nuevo modo de juego competitivo. Dicho modo de juego, generará un ranking clasificatorio que será el que usaremos para el cierre de las temporadas individuales.
La mecánica es muy sencilla, tendremos que hacer batallas 1vs1 contra otros usuarios de nuestro nivel (similar ELO). En este caso, queremos primar más la estrategia para el resultado de las batallas que simplemente el ser más “grande” que nuestros rivales.
El modo de juego será totalmente gratuito, y podrán participar todas las cuentas con un poder superior a 500 puntos.
- NUEVA PARTIDA:
Cuando juguemos una partida, el sistema automáticamente nos asignará un rival que tendrá un ELO similar al nuestro. Una vez asignado el rival, veremos toda la información de su ejército (tanto comandantes como sus unidades). En ese momento, tendremos que organizar un ejército pensado para luchar contra él.
- ORGANIZAR EJÉRCITO:
En este modo de juego podremos tener solamente 8 comandantes como máximo. Dichos comandantes solo podrán tener asignadas unidades de su especialidad. Para los comandantes multitropas, podremos escoger cuál queremos asignar y todas tendrán que ser iguales.
En este modo, todo el mundo jugará con las unidades al mismo nivel, con lo que el bonus de los comandantes y sus equipaciones a sus unidades tendrá un papel muy importante. Además, al tener todas las unidades al nivel inicial, quizás nos renta perder un poco de liderazgo si a cambio el comandante tiene muy buenas estadísticas.
Si un comandante no es de tu civilización, no le aplicará el bonus a sus unidades. Por otro lado, si todos los comandantes son de tu misma civilización, éstos recibirán un bonus directo a sus estadísticas del 15%.
- BATALLA
La mecánica de las batallas, inicialmente, será muy parecido al de resto de modos de juego. Los combates se dividirán en rondas, en las cuales atacarán los comandantes y sus unidades en orden, intercaladamente con el jugador rival.
- TORRETA DEFENSIVA
Queremos darle un poco más de protagonismo a la torreta defensiva. Por ese motivo, también participará activamente en los combates cuando alguien nos ataque a nosotros. Su funcionamiento será el mismo que en el modo normal.
La torreta será la primera en atacar cada ronda. Realizará tantos ataques como el número de Guardias que tenga y el daño se calculará en función de su poder de ataque y la penetración de armadura que tenga contra sus rivales.
Vamos a estudiar muy bien su funcionamiento y es posible que bajemos un poco su daño en este modo de juego, ya que creemos que están un poco descompensadas si las dejamos igual que en el modo normal.
- CLASIFICACIÓN
La clasificación se basará en ordenar a los jugadores por su ELO para saber su posición en el ranking.
Todos los jugadores empezarán con un ELO de 1000 puntos. Cada vez que ganemos una partida, sumaremos 10 puntos. En caso de perderla, restaremos 8 puntos. En caso de que les toquemos como rival a alguien y nos ganen, perderemos 1 punto. Esta última medida nos obligará a tener que seguir siendo activos si queremos mantener nuestra posición en el ranking.
TEMPORADA #1
El juego está activo desde ya, pero iremos realizando algunos ajustes estos días en función de los resultados que vayamos viendo. El día 17/10 resetearemos el ELO de todos los jugadores y empezará la Temporada #1. Cada temporada tendrá una duración de 15 días, por lo que esta primera terminará el día 31/10 a las 23:59 UTC.
Vamos a publicar los Rewards que tendrá la temporada antes de que inicie. Nuestra idea es que la gente quiera competir en este modo de juego, con lo que serán premios importantes.
DÍAS DE PRUEBA
Antes del reseteo de ELO del día 17, repartiremos también premios para los 10 mejores jugadores como agradecimiento a estos días de pruebas.
TOP 1: 1 BNB* + 25 tickets rasca y gana
TOP 2: 0.50 BNB* + 20 tickets rasca y gana
TOP 3: 0.25 BNB* + 15 tickets rasca y gana
TOP 4: 12 tickets rasca y gana
TOP 5: 8 tickets rasca y gana
TOP 6: 6 tickets rasca y gana
TOP 7: 5 tickets rasca y gana
TOP 8: 4 tickets rasca y gana
TOP 9: 3 tickets rasca y gana
TOP 10: 2 tickets rasca y gana
*Los premios en BNB saldrán del pool del equipo de AoH, no del pool de Rewards
FREE TO PLAY: ¡Abierto para tod@s!
Queremos expandirnos lo máximo posible, y qué mejor carta de presentación que poder jugar al juego gratis.
Para ello, a partir de ahora todas las cuentas creadas tendrán un comandante FREE permanente (no se podrá vender ni jubilar). El comandante siempre será de su civilización y tendrá siempre las mismas estadísticas, para evitar la creación de multicuentas hasta que te toca uno que te guste. Las estadísticas serán más bajas que los comandantes comunes normales, pero al menos servirá para poder estar ya dentro del juego y poder probarlo en casi su totalidad (inicialmente no podrán jugar rankeds al no llegar a los 500 de poder).
Al final, creemos que si les gusta el juego acabarán invirtiendo en él. En caso de no ser posible y querer jugar igual, también tienen opción de ir reinvirtiendo durante mucho tiempo para que al final su cuenta empiece a ser una más competitiva.
POOL BNB / CLAIMS MASIVOS
Queremos dar un poco de tranquilidad a la comunidad. Nos siguen llegando mensajes de preocupación por la bajada del pool de BNB. Queremos explicar un poco más la situación actual del proyecto y dar algún dato para que veáis si la situación en realidad es tan preocupante o no.
- MOMENTO COMPETITIVO: Nosotros no somos un “click to earn” como tal. Aunque la mecánica inicial para conseguir rewards así lo pueda parecer, los datos nos muestran que cuando ha habido momentos competitivos en el juego, la entrada de capital al juego supera enormemente a la salida. Llevamos más de 10 días centrados en acabar el desarrollo de los dos modos de juego principales que habrán ahora: atrapa la bandera (para clanes) y las rankeds (individual) y el desarrollo de todo el funcionamiento de lands y alimentación. Dentro de pocos días volverá a empezar la temporada y seguramente será un cambio importante en el cambio de mentalidad de los jugadores competitivos.
- PROFIT INFINITO: desde que anunciamos que íbamos a cambiar la mecánica del juego para que un jugador que ya ha retirado su ROI y ha generado un determinado PROFIT, su generación de recompensas se reduciría progresivamente si no hacía ninguna reinversión más, se armó un revuelo importante (sobre todo con información errónea que iba pasando de comunidad en comunidad). Esto ha causado que muuuchas cuentas (los datos en bscscan son públicos, así que podéis verificarlo) están claimeando sin parar, incluso pagando la penalización para poder retirar aún más y sin ninguna reinversión. Pensad que no tiene sentido, todo lo que se ha claimeado de más ahora, será claimeado de menos después… Creemos que no se ha entendido el concepto del cambio. En ningún momento penaliza a nadie el cambio. Los nuevos jugadores, verán reforzadas sus posibilidades de recuperar su inversión y sacar beneficio si mantenemos la economía un poco más sana. En cuanto a los jugadores actuales, siguen con la posibilidad de generar el PROFIT que quieran, siempre y cuando reinviertan una parte de sus ganancias y así se irá desbloqueando mucho más rápidamente que el que no quiera reinvertir nada y solo quiera seguir exprimiendo su primera inversión inicial (y ya lleva un PROFIT de varias X).
- NUEVAS COMUNIDADES: el final de la temporada pasada tuvo sus cosas buenas y sus cosas malas. Como el hype y las inversiones eran tan altas en relación con los claimeos, el equipo se centró más en mejorar aún más ese punto que en su expansión. Ahora, hemos aprendido del error y estamos haciendo full focus en crear “sub equipos” que puedan trabajar de forma independiente y que se encargan de la salida en otros mercados. El mejor ejemplo lo tenemos en Filipinas. Desde hace 48 horas que hemos creado un canal de Telegram solo para dicho país, y ha alcanzado ya casi el número de miembros que tenemos en nuestro grupo en inglés, y no para de crecer. Y sólo se han publicado 3 colaboraciones en las últimas horas (hay otras 5 ya aceptadas que saldrá asap) y se están acabando de cerrar muchos más acuerdos. Recordad que hasta ahora nuestro público era exclusivamente hispano en casi su totalidad, comunidad que tampoco destaca precisamente por su capacidad económica, así que el margen que tenemos de crecimiento todavía es brutal.
-NUEVO EQUIPO: este punto, aunque parezca menos importante, no lo es. En su día, como estábamos totalmente desbordados y todo lo hacíamos entre Ale y yo, decidimos crear un pequeño equipo “comodín” que nos ayudaban como podían, pero no ha sido lo más óptimo (culpa nuestra). Ahora, estamos acabando de rediseñar un nuevo equipo, donde cada miembro tiene funciones mucho más específicas y mejor definidas y eso nos permite poder seguir creciendo como lo tenemos que hacer. A cambio, nos ha quitado muchas horas de estos últimos días. Aprovechamos el comunicado para comentar que Bossio ya no tiene ninguna relación con el equipo de AoH, así que ya no hace falta que le contactéis para nada relacionado con el juego.
ROI USUARIOS TOP: muchos sabéis que hay jugadores que, a final de temporada, apostaron muy fuerte en el proyecto. Como es normal, estos usuarios quieren ir recuperando su ROI (o al menos una parte de ello) antes de seguir invirtiendo más. Son un claro ejemplo cuentas como Naskbit, Flash, Dorrego, Nayek, Chey, Baneo, CryptoGamer, Jac0b0… (menciono solo las públicas porque son stramers/youtubers y seguro que me dejo alguna). Tal como está planteado el juego, todas esas inversiones están dentro del pool de BNB, y lo que están haciendo es recuperar parte de su propia inversión. Si no tuviéramos ese pool, el token hubiera pumpeado, todo los “viejos jugadores” habrían salido beneficiados, pero en el momento actual no podríamos seguir pagando a nadie más porque ya habría colapsado la economía al no haber entrado nadie nuevo (el precio de entrada se habría vuelto demasiado alto). Esto al final hubiera sido también negativo para esos “viejos jugadores” ya que, aunque les haya ido bien, se les habría cortado el gripo de golpe luego.
CIFRAS REALES:
Después de explicar todos estos momentos “complicados”, queremos dar una serie de cifras para que veáis si la situación es tan mala o no. A priori, que baje el pool 10/15 BNBs en un día, puede parecer un drama, pero si vemos los datos objetivamente, en la situación actual, no lo es.
Los ejemplos los daré en BNB para que quede más claro (4000AHG = 1BNB).
Día 11/10: claimeado (35 BNBs). Entradas al proyecto (33.88 BNBs). Ratio 96,8%
Día 12/10: Claims (36.5 BNBs). Entradas al proyecto (24.13 BNBs). Ratio 66.1%
Día 13:10: Claims (35.9 BNBs). Entradas al proyecto (25.20 BNBs). Ratio 70.2%
*No busquéis que encaje la variación del pool exactamente con esos datos porque el momento en que la gente se vende los AHG es lo que marca la tabla, pero de media los datos acaban siendo iguales
RESUMEN: aunque pueda parecer que la situación es difícil teniendo en cuenta que estamos en un momento “no competitivo”, usuarios con mucho profit que están claimeando en exceso (que en los próximos días se compensará si no reinvierten), usuarios top recuperando inversión y que aún estamos casi exclusivamente en una sola comunidad, en ningún caso el nivel de entrada al proyecto respecto al de salida está bajando del 60/70%. Por poco que alguna de las cosas del listado empiece a variar, volveremos a superar ese 100% y el pool volverá a crecer. Por eso, un poco de tranquilidad, que todos sabemos que empezar a generar ruido innecesario (o al menos con información que no es cierta), no aporta nada positivo al proyecto.
Disculpad por el comunicado aún más extenso de lo habitual, pero creíamos que era necesario explicar todas estas cosas.
Ahora sí… ¡Que continúen las Batallas… competitivas!