¿Tendrá 1 token o 2 el juego?
El juego contará con 2 tokens: AHT y AHG.
- AHT: token de gobernanza con supply limitado. Sólo con holdearlo en metamask ya nos servirá dentro del juego (nos aportará una casa dentro del juego por cada token que tengamos). Las ventas del token tendrán una comisión del 4% (un 3% se repartirá entre los holders automáticamente proporcionalmente a la cantidad holdeada y un 1% irá a una wallet de desarrollo del juego).
- AHG: token de utilidad dentro del juego. Será el token que ganemos por jugar y el necesario para realizar todas las cosas dentro del juego (crear comandantes, unidades, mejoras de tecnologías, subir de nivel, marketplace, etc).
¿Tendrá Oráculo el juego?
No. Como se ha podido ver en muchos proyectos, el uso de Oráculo en los juegos conlleva muchos problemas para la economía del juego. A cambio, tenemos muchas mecánicas distintas para garantizar la estabilidad del token y que tenga un precio saludable.
¿Se espera poder obtener becas en junio también?
Nuestro sistema de becas va vinculada a la creación de clanes. Tenemos ya una base preparada, con lo que para junio seguro que lanzamos ya una primera versión de las becas.
¿Sus NFT solo se podrán comercializar dentro de su plataforma o también se podrán comercializar fuera de ella?
Actualmente ya tenemos un marketplace "ingame" funcionando. Este marketplace funciona con Gold (la moneda interna del juego). En pocas semanas, nuestros comandantes tendrán la opción de convertirse en NFTs. Una vez hecho esto, ganarán experiencia en los combates y se irán haciendo más fuertes. En este punto, habrá en funcionamiento otro marketplace SÓLO para NFTs. Este marketplace será externo al juego, pero dentro de nuestra plataforma (usando nuestro token AHG).
Teniendo en cuenta la cantidad de scam que salieron en la red bsc y la caída del mercado, ¿cómo planean atraer a inversores para el juego?
En cuanto a la cantidad de SCAMS que hay en la BSC hoy en día es por toda la documentación que hay de la misma. Al final, si alguien quiere hacer un SCAM, puede usar muchas otras redes para hacer lo mismo, pero no tendría el alcance de público que tiene la BSC ni tendría la información que hay publicada de dicha red para poder hacer casi cualquier cosa con mucha más facilidad que en otras redes.
Nuestra idea es seguir haciendo las cosas como las hemos hecho desde el principio. No pretendemos "prometer" cosas para que la gente financie dichas promesas. Nosotros hemos hecho el juego primero, lo hemos publicado para que la gente lo pruebe y después, si quiere, pueda empezar a jugar. Nuestra idea sigue siendo la misma, seguiremos mejorando y ampliando el juego para que, él mismo, sea el aliciente principal de los nuevos jugadores.
¿Una vez lanzado el juego, seguirá también disponible en free to play como ahora?
Aquí queremos matizar la respuesta en función de cómo se entienda el Free to Play:
Desde el día que hagamos el lanzamiento oficial del juego, publicaremos en otra URL un entorno de pruebas para que cualquier persona pueda jugar al juego totalmente gratis y hacer todas las pruebas que crea pertinentes.
Si nos referimos a si se podrá jugar gratis en el entorno de producción, por el momento al menos, no. Estamos estudiando alguna forma (o algún modo) de que se pueda entrar a jugar gratis y tenga algún aliciente el juego (a nivel de P2E), pero no queremos hacer como muchos otros juegos que empiezan a regalar recompensas a todo el mundo y luego esa inflación pasa factura a la economía rápidamente.
¿Qué métodos de reinversión plantean o tienen pensado para mantener el juego estable? ¿Y de cuánto será la inversión mínima y el roi del juego?
La inversión mínima, durante la fase de preventa de cofres, será de 0.1 BNB. Después de dicha fase, la inversión mínima será la de contratar un comandante, y ya dependerá de cómo esté el valor de los tokens en ese momento. El ROI del juego varía mucho en función de la estrategia que se haga a la hora de jugar, pero estamos hablando de unos 20-40 días aproximadamente.
En cuanto a la reinversión, cualquier persona que quiera seguir mejorando dentro del juego tendrá que reinvertir sus ganancias (o una parte de ellas).
En cuanto al token AHT, el supply es limitado y, para jugar, tienes que Holdear un token por cada casa que necesites dentro del juego. Eso implica que, si quieres seguir creciendo o hay nuevos jugadores, necesitarán tener más AHT en sus wallets.
En cuanto al token AHG, hay mecanismos dentro del juego (adicionales a la reinversión) que ayudan a la quema de los tokens (comisiones del marketplace, jubilación de comandantes, modos de juego como el World Boss, etc). Si a eso le sumamos que el supply inicial es prácticamente nulo (hasta que los primeros jugadores empiecen a crear nuevos tokens jugando), no debería haber ningún problema para la economía del juego a corto plazo. Además, en caso de que el supply del token aumentara mucho, ya hay mecanismos para reducir la recompensa hasta que el supply volviera a bajar y se equilibrara de nuevo.
¿Cuándo saldrá el token?
Los tokens en sí se crearán en breve pero, hasta que no añadamos la liquidez en Pancakeswap, no se podrán comprar/vender. Durante la fase de preventa de cofres, todos los tokens que tengas (y los que generes jugando) estarán dentro del juego. Cuando vayamos a añadir la liquidez a Pancakeswap, quitaremos los cofres y activaremos los Claims para retirar los tokens a metamask. Por un lado, quitaremos los cofres para que la economía pueda fluir libremente y no la marque el precio de los cofres y, por el otro, no dejaremos retirar los tokens hasta que nosotros añadamos la liquidez para evitar que cualquier persona pudiera añadirla antes de hora.