COMUNICADO OFICIAL: POST PARCHE
Buenos días familia,
Creemos que este parche ha creado mucho revuelo y estamos leyendo multitud de comentarios con información que no es cierta. Eso solo confunde aún más al resto de jugadores y hace que la información cada vez esté más sacada de contexto y sea más equívoca.
Antes de todo, queremos creer (en realidad estamos convencidos de ello) que Age of Holders no es un Cryptoblades, PVU, Cryptomines o cualquier otro “juego” NFT que solamente busca hacer el “Pump-and-dump”, sino que es un juego donde hay usuarios que lo juegan porque les gusta y le han dedicado muchísimo tiempo. Prueba de ello, es que muchos creadores de contenido llevan más de 6 meses streameando el juego sin parar (y no porque les paguemos/regalemos cosas), sino porque es lo que su comunidad le acaba pidiendo, y es uno de los motivos por lo que muchos de ellos han crecido una barbaridad desde el inicio de Age of Holders.
Asimismo, hay una campaña de desprestigio ENORME contra el juego y contra nosotros. En ninguna cabeza cabe que, perjudicar un proyecto donde estás tú o tu comunidad, pueda aportarte algo a no ser que sea para coaccionar al proyecto para que cumpla tus requerimientos o simplemente porque al final hablar del juego te da visibilidad.
A nivel personal, nuestro “salario”, cuando el juego está en mantenimiento, es 0 (no hay ni entradas ni salidas durante ese tiempo). Todas las FEES extras o medidas de reinversión que se toman NO nos aportan tampoco nada extra. Es decir, al final el ROI de las cuentas siempre es el mismo, lo que cambia es que una cuenta cuando reinvierte lo hace comprando comandantes/unidades (por ejemplo), con lo que su poder aumenta de forma exponencial, o que se les obligue a tener que reparar el equipo, renovar comandantes, etc y que hace que ese poder no aumente tan exponencialmente (ni indefinidamente como hasta ahora).
No sé cuántas veces hemos oído a creadores de contenido decir que cualquier update es una ocasión para subir la Wallet y entonces hacer un Rug Pull. De verdad, decenas y decenas de veces. Eso sí, cualquier proyecto que les paga a ellos directamente y les hace ganar un dinero extra a costa de su comunidad (vía referidos o comunitarias), luego hace un RUG PULL que hace perder todo el dinero a su comunidad, y no se habla ni 10 minutos y a otra cosa.
Y de verdad, no es un ataque a los creadores de contenido en general. Pero muchos nos tachan de “desagradecidos”, y que más nos gustaría que regalarles y pagarles todo lo que nos pidieran, pero sabemos que eso iría directamente en contra del resto de jugadores y nuestra propuesta de crear un juego a largo plazo (y en contra de su propia comunidad). Aún así, creemos que también algunos de ellos puedan ser los “desagradecidos”, pues no creo que haya ninguno que no esté en Profit (y algunos de varias X), y que si siguen streameando el juego es porque al final va bien para sus contenidos. A su vez, intentamos premiar siempre que podemos los streams de la gente que nos apoya con Raids a sus canales con premios muy muy buenos, y creo que la mayoría de vosotros habrá visto alguno para saber la cantidad de seguidores y suscriptores que ganan en cada uno de ellos. Y, por parte nuestra, poco beneficio sacamos pues todos los usuarios que hay en el stream ya están en el juego, con lo que el único beneficio es “el pago” que hacemos al streamer en cuestión para agradecer el apoyo que hace al juego.
También hay ciertos creadores de contenido que lo único que hacen es mirar las wallets del juego sin parar, intentando analizar todos los movimientos que hay y lanzando falsa información al respecto. Se pueden analizar todas las wallets y todos los movimientos, pues todo es público y no tenemos absolutamente nada que esconder. No hemos cogido nunca ni un solo dólar de más que no nos correspondiera. Además, para todos los que han dicho que nos hemos hecho de oro con el juego, la información es pública y no tenemos nada que esconder. Hemos cobrado 160 BNBs (recordad que la liquidez que tiene el juego + todo lo pagado hasta la fecha suma ya más de 3000 BNBs, con lo que no creemos que sea un porcentaje que haya podido perjudicar demasiado al juego). Esos 160 BNBs equivalen (al cambio que lo hemos ido haciendo) a unos 43.000€. Esta cantidad, por haber trabajado casi 15 meses. Es decir, si hubieran sido 11 meses (como en cualquier otro trabajo anual), serían algo menos de 32.000€ / año / brutos. Si estuviéramos contratados en una empresa normal en nuestro país, la empresa pagaría por nosotros un 30% de seguridad social, con lo que a nosotros nos llegaría algo menos de 25.000€ /brutos. ¿Sabéis cuál es el salario bruto medio anual de España? Exactamente eso. Por una plácida jornada de 8 horas de lunes a viernes. Y ya os podemos asegurar que ambos estábamos cobrando antes de Age of Holders bastante más que eso… Y a cambio hemos dedicado el doble o el triple de horas al mes de las normales y sacrificado todos los otros proyectos que teníamos. Y de este neto final, tenemos que pagar TODOS gastos de servidores, servicios, assets…Perdonad tanto cálculo, pero se me dan mejor los números que las palabras y a veces me dejo llevar.
En resumen, nos duele mucho escuchar ciertos comentarios, cuando creemos que se nos podrá tildar de todo, pero no de falta de honradez, compromiso, perseverancia y esfuerzo.
Para nosotros, intentar que el juego sea lo más estable y longevo posible, es una total prioridad (ya no solo por nosotros sino por los jugadores que juegan para divertirse). Al final, que el juego pague 100 o pague 50 al día, proporcionalmente para los jugadores es lo mismo (entendemos perfectamente que el tiempo NO), pero si pagando los 50 nos da tiempo de hacer el reparto más justo (priorizando a los que no han hecho ROI), poder estudiar bien el estado actual para acabar de ajustar las medidas, nuevos desarrollos para mejorar el juego y nuevas vías de entrada de dinero externas a los jugadores actuales (como podría ser el modo Wild), eso sí que va a hacer que todos los jugadores/inversores salgan beneficiados.
Al final en el comunicado hemos visto que el modo Wild ha pasado casi desapercibido, cuando para nosotros es algo que nos ilusiona enormemente y creemos que puede ser una ayuda muy grande para el proyecto y una buena oportunidad para todo aquel que quiera participar (sabiendo como son las reglas de antemano y, que en dicho modo, no van a ser alteradas nunca).
En cuanto al “nerfeo de comandantes”, que es de lo que más se está hablando y más falsa información se cuenta, queremos aclarar alguna cosa:
Un comandante solo puede perder algún atributo en los ataques del modo click2earn si la cuenta tiene el método de recompensa a AHG. En ninguna otra circunstancia se pueden perder atributos.
Los atributos perdidos aplican luego para todo, es decir, son los nuevos stats del comandante.
En todos los cálculos que hicimos, los comandantes tardaban casi 1000 batallas en las cuentas verdes para dejar de ser “útiles” (obviamente un gris dejará de serlo antes). En dicho cálculo restábamos de 3 a 5 puntos a atributos al azar cada vez que saltaba el 2%. A última hora, decidimos hacerlo más suave bajando los puntos de atributos de 0 a 5 puntos, con lo que el tiempo de degradación de los comandantes debería ser mucho mayor.
Cada vez que sube de nivel un comandante sube un 3% TODOS los atributos y bonificaciones y un 1% el liderazgo. Es decir, cada nivel que sube compensa muchas bajadas de nivel posteriores (y esto tampoco lo usamos para los cálculos realizados).
Este cambio es algo que nos lleváis pidiendo muchísimo tiempo. Es más, siempre habíais dicho que los comandantes tenían que morir directamente con el paso del tiempo.
Otro tema muy distinto son todos los usuarios que quieran competir en los distintos modos del juego (y con rewards propios), que perder stats en sus comandantes TOPs (por poco que sea) sí que puede ser algo muy diferencial. Pero ahí ya entra la estrategia de cada jugador si quiere competir, si le interesa reservarse esos comandantes o, con lo que saque de ellos irlos renovando.
Aún así, estamos analizando todos los cambios realizados y no tendremos ningún problema en realizar ajustes los próximos días para encontrar un punto de equilibrio que sea lo más justo posible para todos.
En cuanto a los creadores de contenido, queremos agradecer a la mayoría de ellos todo el apoyo que nos han dado hasta ahora, el que no están dando, y el que esperamos que nos sigan dando en el futuro. Aunque parezca que mi “desahogo” haya sido generalizado para ellos, son casos muy particulares pero que muchas veces hacen mucho ruido. Aunque ya no tengamos tiempo muchas veces de hablar directamente nosotros con ellos (vosotros), sabéis lo agradecidos que estamos en la mayoría de casos, e intentaremos hacer lo posible para que todos podamos estar a gusto y disfrutar del juego.
Para finalizar, que siempre me acabo excediendo mucho más de lo que debería ser, pediros que sigáis confiando en el proyecto como lo habéis hecho hasta ahora y no os dejéis influenciar por opiniones que para nada intentan aportar algo de valor al juego (sea bueno o malo).
PD: justo estamos rehaciendo el Road Map para hacer un lavado de cara a la web, que con todas las prisas que hemos tenido siempre, no habíamos podido actualizarla casi desde que lanzamos el juego. Aún faltan cosas por añadir, pero de momento, dejo lo que tenemos. Nos gustaría realmente que se valore el hecho de ser de los únicos juegos NFT que han cumplido lo dicho (y con los recursos que tenemos), por ejemplo dando uso a las Lands (que para los que llevan mucho tiempo en juegos NFTS, sabrán que nunca se les ha acabado dando un buen uso) y siempre trayendo nuevo contenido. Y contando que la mayoría de cambios, soporte e imprevistos que hemos tenido no salen reflejados en el Road Map…
Q4 2021
Definición de la idea del juego y de su economía.
Elaboración del WhitePaper.
Definición y creación del modelo de datos.
Q1 2022
Servidor de discord, Telegram y creación de Redes Sociales.
Creación de la Landing Page del juego.
Primera versión del juego.
Login con Metamask y creación de usuarios.
Diseño de Seeds para la fase de Testeo de la economía.
Creación de unidades, edificios y mejoras.
Creación de comandantes.
Creación del marketplace dentro del juego (Gold).
Gestión de ejércitos y cálculo de Poder de Batalla.
Batallas 1.0: primer modo P2E.
Implementación del sistema de energías.
Sistema de tickets interno para soporte con usuarios.
LOG: página para ver todos los movimientos de tokens.
Implementación de tecnologías exploración y espionaje.
Página de registro de Batalla.
Generación de Bots para hacer simulacros de situaciones.
Inicio primera versión del juego (beta privada para testeo).
Q2 2022
Inicio primera versión del juego (beta pública para testeo).
Actualización del marketplace.
Versión mobile 1.0.
Últimos ajustes de economía con los tests hechos.
Inicio de una primera fase de Marketing.
Implementación de objetos para equipar comandates.
World Boss: desarrollo del segundo modo de juego.
Misiones: implementación de sistema de Quests con rewards.
Lanzamiento oficial del juego.
Venta de cajas para obtener liquidez para listar los tokens.
Inicio de fase principal de Marketing.
Página pública con estadísticas en tiempo real del proyecto.
Marketplace de equipaciones (items).
Elaboración de Smart Contracts.
Retirada de la venta de cajas y packs (22/06/2022).
Lanzamiento del token AHG en PancakeSwap (22/06/2022).
Claim habilitado para retirar AHG (22/06/2022).
JULIO 2022
Sistema de Referidos y Código de Creador de Contenidos.
Sistema de Becas habilitado y en funcionamiento.
Implementración de minijuego: Rasca y Gana
Creación de Starter Packs
Mejoras de rendimiento e interfaz.
Mejora en el apartado "estadísticas" públicas.
Jubilacion de unidades.
Implementación de Torre de guardia.
Mejoras en la seguridad e implementación de CloudFlare.
AGOSTO 2022
Implementacion de los clanes.
Inicio de una primera Temporada #0 (individual y de clanes).
Primer modo de juego de clanes: "Atrapa la Bandera".
Implementacion de Rankings de temporada con Rewards.
Mejores en las tecnologías de Espionaje y exploracion.
Implementación de modo de juego Free to Play.
Balance de Poder.
Preventa de Lands.
Implementacion del minijuego "Jackpot".
OCTUBRE 2022
Implementacion de Economia propia de los clanes (premios/tokens de recompensas)
Marketplace en BNB.
Cambios en el minijuego "rasca y gana".
Implementacion modo PVP individual "Arenas".
Inicio temporada #1 de Arenas con rewards.
Implementacion sistema de ROI.
Implementacion ránking de Clanes con rewards.
Mejora en el sistema de Arenas: implementación de "Power ups".
Mejora intensiva en sistema de equipaciones.
Implementacion de potenciador de recompensas.
Nuevo sistema de colección de comandantes "score".
Ranking de coleccionista con recompensas con rewards.
NOVIEMBRE 2022
Ajustes del modo de juego "Atrapa la bandera".
Nueva rareza de comandante "Celestial".
Sistema de experiencia y subida de nivel para los comandantes.
Nuevos libros de experiencia.
Nueva sistema de formacion ataque y defensa.
Medidas de choque contra la inflación
DICIEMBRE 2022
Final de la Primera fase de uso de las LANDS.
Nuevo edificio para las Lands (Factoria).
Nuevo edificio para las Lands (centro de entrenamiento para entrenar comandantes).
Inicio temporada #2 de Arenas con rewards.
ENERO 2023
Nuevo modo de juego: Battle Royale.
Inicio temporada #2 de Clanes con rewards.
Implementación de nuevo moneda interna del juego (rubís) para facilitar las transacciones.
Implementación de "Rerroll" de comandantes.
Implementación sistema de durabilidad de los objetos.
FEBRERO 2023
Evento: Mundial de Age of Holders.
Salida del Fork: Age of Holders (modo salvaje).
Inicio temporada #3 de Arenas