Actualización 3.1.0: Temporada 3 y economía sostenible
Como siempre, disculpad el tiempo que hemos necesitado para llevar a cabo la actualización. Para bien o para mal, solamente somos dos desarrolladores para realizar todo el trabajo y, después de más de un año de trabajo ininterrumpido, hay situaciones extralaborales delicadas que nos han coincidido con la actualización y han hecho que ésta se retrase más de lo que nos hubiera gustado.
Como imaginamos que sabréis, nuestra intención es intentar que Age of Holders Classic sea un juego totalmente sostenible. Las medidas que tomamos la última vez, creemos que fueron acertadas, pero llegadas en un momento que muchos jugadores tenían cientos de comandantes y equipaciones. Para que fueran efectivas necesitábamos algo de tiempo y, por cuestiones de confianza y el momento económico actual, no hemos tenido ese tiempo.
Por todo esto, hemos decidido dar un pasito más allá e intentar equilibrar las cosas para que, poco a poco, la situación mejore y con ello también la seguridad de los jugadores para invertir en el juego.
Las nuevas medidas buscan sobre todo beneficiar a todos los jugadores que todavía no han hecho ROI, a la vez que hacer el juego accesible para nuevos jugadores. En cambio, los jugadores que sí que han recuperado ya su ROI tengan que decidir si centrar sus activos en modos competitivos (y de ahí sacar las recompensas) o, poco a poco, ir sacrificándolos para seguir sacando beneficio en el modo click2earn.
Temporadas, comandantes, unidades y click2earn. Muchas veces nos habéis hecho llegar que no tiene sentido que los comandantes y unidades que tienen casi 10 meses sigan generando a día de hoy lo mismo que el primer día. Con el último update hicimos ya una primera medida, pero al ser exclusiva de jugadores amarillos, en el c2e y yendo a AHG hace que la degradación, en números absolutos, se note bastante poco con la cantidad actual de comandantes que hay en circulación. Además, esto mismo hace que temporada tras temporada, los jugadores TOP no necesiten nuevos comandantes para competir a no ser que sean mucho mejores que los actuales (y eso no es una buena tendencia para el juego). Por ello, a partir de ahora, solamente se podrá jugar en el modo c2e con los comandantes de la temporada en curso. Además, al finalizar una temporada todos los comandantes minteados hace más de 30 días (a día de finalización de temporada) y que no hayan sido salvados (habrá un nuevo item para ello), recibirán una penalización de stats en base al ROI del jugador que afectará a todos los modos de juego. De este modo, poco a poco, solamente los comandantes escogidos por cada jugador serán los que sigan al mismo nivel que los comandantes de la temporada en curso. Ahora pasaremos a explicar un poco más en detalle todo esto para que se entienda mejor.
INICIO DE TEMPORADA
A partir de ahora, cada vez que inicie una nueva temporada (de score para que se entienda), solamente los comandantes de dicha temporada podrán usarse en el modo C2E (en el resto de modos, podrán usarse sin problema). Para permitir a los jugadores que no han hecho ROI poder continuar jugando al c2e sin necesidad de invertir si no quieren y en condiciones mucho más favorables que el resto, estos podrán seguir usando TODOS sus comandantes durante 5 días si van a Gold al inicio de cada temporada. De esta forma, podrán tener todo lo necesario para realizar los minteos de los nuevos comandantes de la temporada 3 y así posteriormente poder jugar con ellos de la forma que quieran.
FINAL DE TEMPORADA
Al finalizar una temporada (de score para que se entienda), todos los comandantes recibirán una penalización en sus estadísticas menos los que hayan sido minteados hace menos de 30 días desde la finalización de la temporada o los que hayan sido salvados mediante una poción de inmunidad.
La fecha de final de temporada siempre será, por lo menos, una semana posterior al inicio de la temporada siguiente. Así por un lado los jugadores pueden acabar de pelear por los rankings de score y, por el otro, hay tiempo para poder ir protegiendo tus comandantes de la penalización o consiguiendo nuevos. La temporada dos, acabará una semana después de finalizar la temporada de clanes como se anunció.
La penalización a las estadísticas de los comandantes será de un 15% para los usuarios en verde, un 20% para los amarillos con <1.2 y un 25% para el resto. Cuando hablamos de estadísticas nos referimos a liderazgo, atributos principales y bonificación.
Todos los comandantes minteados menos de 30 días antes del final de temporada, se librarán automáticamente de la penalización (así evitamos que la gente no quiera conseguir nuevos comandantes a final de temporada).
Podrás salvar la penalización de los comandantes mediante unas nuevas pociones que se podrán conseguir a través de distintos modos de juego o comprándolas directamente.
DETALLES DE LA ACTUALIZACIÓN
MUERTE UNIDADES: C2E
A partir de ahora, también tendremos un porcentaje de probabilidades de que muera alguna unidad cuando realizamos ataques en el modo C2E. Esta medida, viene de la mano de la anterior, ya que tampoco es normal que una unidad de hace meses nos siga generando recompensas a día de hoy.
La pérdida de unidades no es demasiado elevada, pero también es una recompensa a todos los jugadores que en su día contrataron a muchas unidades y, por cambios en actualizaciones, ahora tiene de más sin poder usar.
Las probabilidades de que mueran unidades en cada combate C2E se calcula de la siguiente forma:
% de perder unidades = Reward Score / 4000
En caso de que se cumpla la condición, la pérdida de unidades es un número aleatorio entre 1 y 6 unidades.
En el resumen del combate podremos ver si hemos perdido alguna unidad o no y cuáles han sido.
Las cuentas con menos de 200 de poder no pueden perder unidades.
EXCHANGE
Por tiempo limitado, vamos a activar la tasa de cambio de AHG a GOLD al ratio de 2:1.
MINTEO: 150 Gold
Hemos actualizado los comandantes minteables en el castillo por nuevos comandantes de Temporada 3.
ATRAPA LA BANDERA
Hemos añadido un nuevo comandante exclusivo (Agnar) de recompensa para el TOP 3 de cada evento de la nueva temporada 3.
Hemos actualizado los cofres de recompensas de los eventos con los nuevos comandantes de esta temporada.
JACKPOT OF SINS
Hemos remplazado los Jackpots que habían por uno nuevo, en Rubís, en el que podremos ganar unos de los cuatro nuevo comandantes de temporada 3: Greed, Sloth, Envy y Gluttony.
Esta colección de comandantes, son los que tienen los atributos básicos más altos de todo el juego.
RASCA Y GANA
Hemos actualizado el Rasca & Commander anterior por un Rasca & Gana de la temporada actual, con nuevos premios y nuevos comandantes exclusivos de esta temporada.
WORLD BOSS
Hemos modificado el requisito de participación de los eventos. Ahora, cada vez que se crea un nuevo Boss, automáticamente se le asigna una rareza máxima de participación que va desde comandantes Raros hasta Celestiales. Era algo que nos habíais pedido muchas veces pues en la mayoría de Bosses, si participan comandantes Míticos y Celestiales era bastante complicado optar a los primeros premios con comandantes de rarezas inferiores.
Podremos ver cuál es la rareza máxima de cada Boss por el color del resplandor que tenga al aparecer.
Hemos añadido un nuevo comandante exclusivo (Milesse) de recompensa para el evento World Boss de la nueva temporada 3.
Hemos actualizado los cofres de recompensas del evento con los nuevos comandantes de esta temporada.
EVENTO: COMANDANTE LOAN
Ya que el evento es muy reciente y queremos recompensar a los que han participado, hemos actualizado este comandante (y los previamente minteados) a comandantes de Temporada 3.
ARENA PACKS
Hemos actualizado los Arena Packs con comandantes nuevos de esta temporada. Además hemos reducido mucho su precio y rebajado un poco el número de equipaciones que daban para compensarlo un poco.
NEW ACCOUNT CHEST
Hemos actualizado los cofres “New Account” por los comandantes nuevos de esta temporada y, en el New Account #4, hemos añadido un comandante Celestial Exclusivo (Thanatos).
POTENCIADOR DE ORO
Hemos actualizado los comandantes exclusivos que pueden salir también en los cofres que ganamos por ir a Gold como método de recompensa por unos nuevos de la temporada 3.
CREADORES DE CONTENIDO
Ahora todos los creadores de contenido tendrán un Bloque adicional en el juego donde verán toda la inversión que hagan sus referidos y las personas que les apoyen dentro del juego. Estas estadísticas solamente contarán los datos a partir del día de hoy.
Vamos a añadir una serie de metas para que, automáticamente, cuando vayan consiguiendo subir la inversión de sus referidos, reciban premios para poder sortear entre su comunidad.
SCORE DE COMANDANTES
Hemos modificado la fórmula de Score de comandantes por una nueva. La anterior premiaba demasiado el liderazgo y bonificación en comparación a los atributos básicos y lo correcto sería que estuvieran más a la par, con lo que la actual ahora creemos que es mucho más acertada.
ARENAS
Hemos hecho muchos cambios sobre el sistema de batalla actual de arenas. Durante los próximos días y con muchas batallas reales hechas, haremos algunos ajustes más hasta el inicio de la temporada (una semana después del final de la temporada de clanes).
Durante esta “pretemporada” vamos a dar también algún reward para todos los usuarios que juguen arenas y nos ayuden a mejorarlas.
Rewards:
TOP #1
1x Land
1x Pócima de temporada mítica
TOP #2
1x Land
1x Pócima de temporada legendaria
TOP #3
1x Land
1x Pócima de temporada épica
1 SORTEO ENTRE TOP #4 y TOP #10
1x Land
1 SORTEO ENTRE TOP #11 y TOP #30
1x Land
Cambios principales:
Hemos ampliado el número de comandantes de 8 a 16.
Hemos reducido un 90% la relación de liderazgo con las unidades que pueden llevar cada comandante.
Este punto creemos que es muy importante ya que, por un lado, ganan mucha más importancia los comandantes (como tendría que ser) y a su vez, ahora podremos buscar hacer counter a las unidades del rival mucho más fácilmente al no necesitar 700 de cada tipo para ello.
Hemos multiplicado por dos la vida inicial de todas las unidades y comandantes.
Prácticamente las batallas se decidían en uno o dos turnos y, a partir de la fase 2/3 ya estaba bastante sentenciada. Ahora al tener más vida, las unidades no morirán casi siempre de un golpe, lo que les permitirá aguantar más rondas y ser más efectivas (para compensar un poco también la reducción de cantidad).
Sabios: ahora los sabios, además de curar a las unidades, les otorgarán un Bonus de fuerza que durará durante el resto del combate. Cada vez que seleccionen un objetivo para curar, le dará un bufo de fuerza equivalente a 0.25 de fuerza por cada punto de sabiduría que tenga el sabio. Estos bufos pueden acumularse entre sí.
Lanceros: hemos reducido un poco la bonificación contra caballeros.
Tenían muy bonificado el daño de por sí en las dos primeras rondas, con lo que sumado al plus que tienen contra caballeros, hacían que prácticamente siempre cualquier lancero matara a un caballero de un golpe independientemente de la bonificación de cada uno.
STATUS PAGE
Hemos realizado una serie de cambios visuales en la página de status. Además, la información de la media de estadísticas de los comandantes ahora la calcula en base a los atributos iniciales y no a los actuales. Como muchos comandantes tienen niveles altos la media que salía aquí era bastante superior a la real de minteo lo que daba una falsa sensación de “mala suerte” en los minteos al comparar sus atributos con los de esta página.