Actualización 3.0: Economía sostenible
Hola Familia,
Ante todo, disculpad una segunda actualización tan larga con tan poco tiempo de diferencia. Realmente queríamos hacer este update un poco más adelante, pero hemos creído conveniente adelantarlo ya que lo teníamos preparado ya y creemos que cuanto antes lo aplicásemos, mejor para todos.
Llevamos ya casi 15 meses de plena dedicación con el proyecto, y el juego lleva en marcha ya casi 10 meses ininterrumpidamente. Además, coincidiendo con un mercado, tanto crypto como general, que no ha acompañado en absoluto. Hemos intentado en todo momento hacer las cosas lo mejor posible, a veces acertadamente y otras, no tanto. Eso sí, nadie nos podrá reprochar no haber dado todo por tirar adelante el proyecto.
Durante este tiempo, hemos aprendido muchísimas cosas. Una de ellas, fundamental, es que aunque queramos hacer el mejor juego posible, siempre tendremos dos tipos de usuarios: jugadores e inversores. Los segundos van a intentar siempre maximizar su propio beneficio (no se les puede reprochar), pero condiciona totalmente la forma de jugar de los usuarios que juegan porque les gusta el juego. Por poner un ejemplo, cualquier jugador que haya entrado fuerte al juego para intentar competir, si ve que la liquidez baja, se ve condicionado a tener que recuperar pronto su inversión, por miedo a perderla. Además, si toda la entrada de liquidez se basa en lo que aportan los mismos jugadores, es muy difícil (imposible de hecho) hacer un juego sostenible en que ambos tipos de usuarios (jugadores e inversores) puedan convivir.
Con estas premisas, queremos hacer un cambio de rumbo, para poder tener ambos tipos de usuarios, y que todos se sientan a gusto con su forma de actuar. Es decir, quién quiera disfrutar del juego e intentar sacar el máximo profit posible compitiendo, pero con el mínimo riesgo posible de perder la inversión realizada, y los usuarios inversores que están dispuestos a correr un mayor riesgo, pero a cambio puedan tener la posibilidad de ver muy multiplicada su inversión.
Por ello, vamos a hacer dos cambios fundamentales: vamos a tomar medidas en el juego para hacerlo lo más sostenible posible y, a la vez, vamos a crear un Fork del proyecto, con funcionalidades mucho más limitadas, pero con una economía totalmente libre y que alimente paralelamente la liquidez del juego principal.
Es decir, pasaremos a tener dos versiones del juego.
Age of Holders (Juego Principal)
Con nuevas medidas que garanticen que cualquier jugador pueda recuperar la inversión que haga en el juego, que se pueda seguir haciendo Profit, orientado sobre todo a los modos competitivos (o no inflacionarios) y que, quién quiera hacer Profit simplemente con el click2earn, verá como sus assets se “desgastan” para que esa situación no se haga insostenible como podría estar pasando a día de hoy.
Además, el hecho diferencial que haga que pueda ser totalmente sostenible, será la nueva entrada de liquidez que no venga exclusivamente de los jugadores en sí. Esta nueva liquidez, con los distintos modos deflacionarios del juego, pueden permitir que cualquier jugador pueda invertir sin riesgo de no poder recuperar la inversión e intentar llegar al punto de una economía 100% sostenible.
Además, esta nueva situación del juego, nos permitirá poder centrarnos en desarrollos para el juego, y no casi exclusivamente para que la economía del mismo no colapse. Por tanto, seguiremos actualizando el juego constantemente y con implementaciones centradas en la jugabilidad.
Age of Holders (Modo Salvaje)
Será un nuevo Age of Holders, donde todo el mundo que quiera entrar tendrá que empezar de cero.
Este nuevo Age of Holders, no tendrá clanes, arenas, Battle Royale… A su vez, tampoco tendrá limitaciones de ROI, potenciadores de oro, límites de Claim… Por otro lado, no habrá comisiones en el juego y los claims serán automáticos. Además, el juego será una versión estable que no cambiará (salvo que sea para corregir algún error) y no habrá intervención del equipo en ningún caso (no cambiarán las reglas y no controlaremos el token). Tampoco habrá entrada con BNB posible (ni cofres ni ofertas). Quien quiera entrar, lo tendrá que hacer comprando y depositando token al juego.
Para que todo esto sea posible, habrá un nuevo Token, dónde las FEEs serán automáticas dentro del mismo token (en compras y ventas). Así, si además cualquier “trader/bot” quiere jugar con el token, estará aportando lo mismo que los jugadores por jugar.
La FEE constará de 3 partes:
Autoliquidez: pondremos un porcentaje para que la liquidez de este token siempre vaya incrementando automáticamente.
Desarrollo: un porcentaje que será para costear el proyecto, pagando todos los gastos relacionados con el mismo.
AoH “Classic”: un porcentaje de todos los movimientos, irá a parar automáticamente a la Pool de liquidez del juego principal de AoH.
En este modo de Age of Holders, en función de muchos factores, sí que hay la posibilidad de ver muy multiplicada tu inversión, sin penalización por ello. A cambio, el riesgo también es mayor porque influirá por ejemplo el valor del token en el momento de la entrada respecto al que tenga cuando empieces a claimear. Por otro lado, también tenéis la seguridad de que en ningún momento cerraremos y nos llevaremos la liquidez del proyecto. Creemos que esa confianza ya nos la hemos ganado.
Con todas estas nuevas reglas de entrada, será totalmente imposible que haya cuentas demasiado grandes, ya que no habrá comandantes más allá de los minteables (18 en total, 5 comunes, 5 no comunes, 5 raros, 1 épico, 1 legendario y 1 mítico), no habrán demasiadas equipaciones… Y todo ello hará también que la entrada al proyecto sea mucho más atractiva para nuevos inversores, que no verán como hay cuentas muy superiores a ellos ya de antemano.
Conociendo la mecánica de Age of Holders, creemos que a corto plazo difícilmente el token pueda pasar dificultades, así que seguramente sea una buena oportunidad para todo el mundo que quiera entrar al inicio. Además, como este token sí que puede fluctuar con el tiempo, sí que pueden también crearse nuevas oportunidades de entrada con el paso del tiempo.
En resumen, creemos que puede ser una buena manera de también contentar a todos los inversores que tenemos, que su “juego” se basa en intentar optimizar al máximo su inversión y, paralelamente, será una muy buena oportunidad para dar soporte al juego principal a que pueda llegar a tener una economía mucho más sostenible en el tiempo.
Aún no podemos marcar una fecha de salida para este nuevo modo, pero tenemos prácticamente todo listo también. Esperamos lanzarlo la semana que viene, pero la fecha exacta, junto con todos los detalles, lo publicaremos los próximos días.
Detalles de la actualización 3.0
Tecnologías de clan:
Ampliación de recolección: amplía el tiempo máximo de recolección.
Esta ampliación, afecta a TODAS las tierras de todos los miembros del clan (recordad que esta tecnología es individual de cada land, por tanto esta global tiene una gran importancia).
Ampliación de almacén: amplía la capacidad máxima de los almacenes.
Esta ampliación, afecta a los 4 almacenes de recursos de todos los miembros del clan (por tanto, también tiene una gran importancia).
Con esta actualización, volvemos a dar una importancia fundamental añadida a las tierras. Queremos siguiendo premiar a todas los jugadores que han confiado en ellas, haciéndose que se revaloricen cada vez más (y el precio de venta cada vez siendo más alto).
Rubís:
Vamos a bonificar todas las compras de cofres de valor superior a los 0.05 BNBs con Rubís. Las condiciones para dicha bonificación son cuentas que tengan más de 100 puntos de potenciador de oro, y el porcentaje será de 2% en cuentas en verde y 1% en cuentas en amarillo por cada 50 puntos de potenciador a partir de 100 (con un máximo de 25%).
Por ejemplo:
Una cuenta en verde con 750 puntos de potenciador de Oro, ganaría 250 Rubís por una inversión de 1 BNB en cofres.
Una cuenta en amarillo con 1000 puntos de potenciador de Oro, ganaría 360 Rubís por una inversión de 2 BNBs en cofres.
Una cuenta en verde con 400 puntos de potenciador de Oro, ganaría 60 Rubís por una compra de 0,50 BNBs en cofres.
Battle Royale:
Hemos solucionado los errores que surgieron en el primer evento que hicimos. Volveremos a hacer un par de pruebas más y, si todo va como debería, empezaremos ya la fase competitiva de los modos de Gold y BNB (Rubís/AHG).
Actualmente ya tenéis disponible ambos modos de juego para un primer evento.
Además, hemos añadido un reward extra de “consolación” para el primer comandante que muera en cada evento. El reward será el precio de su participación x3.
Minijuegos:
Hemos añadido un par de minijuegos por RUBÍS. Creemos que pueden dar bastante juego, tanto a jugadores como a streamers. Cada 48 horas se repartirá el 50% del “bote” que haya en ese momento entre el top 5 del ranking, y se reseteará de nuevo el ranking.
El reparto del bote entre el TOP 5 se distribuirá de la siguiente forma:
TOP 1: 50%
TOP 2: 20%
TOP 3: 15%
TOP 4: 10%
TOP 5: 5%
El juego de las puertas: consiste en conseguir avanzar por las máximas puertas posibles antes de encontrarte con una cerrada.
En caso de lograr abrir las 25 puertas, te llevarás todo el bote acumulado hasta el momento.
Mayor o menor: consiste en acertar una secuencia de cartas adivinando si la siguiente será mayor o menor que la mostrada actualmente.
En caso de acertar 25 cartas seguidas, te llevarás todo el bote acumulado hasta el momento.
Equipaciones:
Sabemos que la mecánica para equipar y desequipar objetos no era la mejor. Por tanto, hemos querido mejorar un poco el sistema. Ahora, cada comandante tendrá un botón (con forma de ruedecita) que, al clicar, nos abrirá una ventana emergente donde podremos desde ahí gestionar todo el inventario del comandante de una forma más eficiente.
Cambios para la sostenibilidad del proyecto:
Como hemos explicado anteriormente, queremos conseguir que el juego tenga una economía sostenible. El primer paso para ello, es frenar un poco el hecho de que todo sea ilimitado. Por ello, vamos a tomar 3 medidas, que aplicarán exclusivamente a cuentas de más de 60 días de antigüedad. Creemos que en 60 días hay tiempo más que suficiente para que una cuenta recupere su inversión o, si lo prefiere, con interés compuesto crezca lo suficiente para que aunque luego tenga las medidas de cuentas mayores a 60 días le compense de sobras para poder recuperar también su inversión.
*** Estas medidas aplicarán exclusivamente a cuentas de más de 60 días de antigüedad ***
Durabilidad de las equipaciones:
A partir de ahora las equipaciones de las cuentas superiores a 60 días, cuando se usen, se irán desgastando hasta el punto de tener que repararlas o no poder seguirlas usando.
Este desgaste afecta en menor medida a las cuentas en verde, y se ve incrementado cuanto mayor es el ROI de la cuenta.
ROI < 1 (cuenta en verde): 2%
ROI <1.1 (cuenta en amarillo): 3%
ROI <1.2 (cuenta en amarillo): 4%
ROI <1.3 (cuenta en amarillo): 5%
….
ROI 2 (cuenta en rojo): 12%
Este desgaste aplica principalmente en el modo click2earn. Los porcentajes arriba mencionados aplican si vas con el método de recompensa a AHG. En caso de ir a Gold, se reduce el desgaste en un 50% y, en caso de ir a Gold y tener el Potenciador de Oro por encima de 1000 puntos, se reduce en un 75%.
En el World Boss también se desgastan los objetos, pero mucho más despacio (aunque manteniendo la proporcionalidad según el ROI de la cuenta) y quedan exentos de este desgaste el modo Arenas, Battle Royale y Banderas.
Para evitar ciertas acciones “alegales”, como desequipar siempre toda la equipación TOP que tenemos y equiparla a los comandantes que nos interesan en el momento que nos interesa (es decir, que muchos comandantes comparten siempre la misma equipación), hemos añadido que al desequipar un objeto hay un 25% de probabilidades de perder 1 punto de durabilidad.
En cualquier momento, podremos reparar las equipaciones. Para ello, necesitaremos recursos. Es decir, la única forma de reparar equipaciones a día de hoy es con los recursos que nos producen gratis las Lands, o comprando los recursos por Rubís directamente.
Envejecimiento de los comandantes:
A partir de ahora, las cuentas más antiguas de 60 días que usen el modo click2earn con el método de recompensas en AHG, verán que tienen riesgo de que sus comandantes pierdan atributos durante las Batallas.
Recalcar que esto SOLAMENTE ocurre en las Batallas del click2earn con el método de recompensa en AHG activado.
Los atributos que pueden disminuir son el liderazgo, la fuerza, la defensa, la vida, la sabiduría y la bonificación que tienen los comandantes. La pérdida de atributos, en cada ocasión, será al azar entre esas posibilidades.
Este desgaste afecta en menor medida a las cuentas en verde, y se ve incrementado cuanto mayor es el ROI de la cuenta.
ROI < 1 (cuenta en verde): 2%
ROI <1.1 (cuenta en amarillo): 3%
ROI <1.2 (cuenta en amarillo): 4%
ROI <1.3 (cuenta en amarillo): 5%
….
ROI 2 (cuenta en rojo): 12%
Los atributos perdidos de esta forma NO son recuperables. La única forma que tendríamos de recuperar un comandante en un momento dado, sería hacer un Reroll del comandante, y se le volverían a regenerar sus estadísticas al azar, dentro de sus rangos de minteo (sin ninguna penalización).
Almacén de AHG:
Actualmente, ninguna regla impide acumular AHG indefinidamente y luego claimearlo de golpe. Esto, puede ocasionar algún problema de liquidez si se acumula demasiado, o producir un efecto Bola de nieve ya que cada vez hay más AHG en el juego (se va acumulando en las cuentas, aunque no se llegue a claimear nunca). Además, con la última medida tomada queríamos incentivar un poco el que las cuentas tengan que ir rotando de método de recompensa de AHG a Gold. Eso sí, nada les impide estar 90 días a AHG y luego, solamente 4 a Gold para claimear de golpe. Como sabéis, no nos gusta limitar el Claim como tal, por eso preferimos que esté “libre” pero al menos con penalizaciones si se quiere abusar. Y, sobretodo, beneficiando a los que todavía no han hecho ROI respecto al resto. Esta medida, es la más constrictiva de las tres que hemos tomado, y creemos que es necesaria a día de hoy. Esperamos que cuando el resto de medidas empiecen a funcionar y entren nuevas inversiones que no vengan exclusivamente de los jugadores, poder eliminar o al menos suavizar mucho esta medida. A cambio, hemos ampliado aún más las ofertas que hay por AHG estos primeros días.
Para evitar esto, vamos a implementar un almacén de AHG. Dicho almacén nos asegurará todo el AHG que pueda almacenar, y podremos subirlo de nivel para aumentar dicha cantidad. De nuevo, dicho almacén solamente será necesario para cuentas de más de 60 días. Además, reservamos el nivel de almacén para futuras implementaciones (que compensarían la inversión en caso de rebajar estas medidas).
Para el excedente que no quepa en nuestro almacén, habrán dos penalizaciones distintas:
Un porcentaje de quema diaria del AHG que tengamos cuando superemos el límite de nuestro almacén para las cuentas con un Potenciador de Oro menor a 150 puntos (es decir, que no solo se han puesto a Oro para claimear). Es decir, las cuentas que obtienen AHG de Competiciones, Market, Battle Royale, etc podrán seguir sin ninguna penalización, pero las que se centran en obtenerlo del click2arn se verán obligados a tener que hacer más rotaciones de AHG/Gold para maximizar su beneficio.
Esta penalización solamente aplica a cuentas de más de 60 días y con un potenciador de oro inferior a 150 puntos.
Al tener que estar luego 4 días a Gold para claimear, sí o sí se quemará una parte de AHG antes del claimeo. Esto hace que técnicamente la recompensa de AHG del modo click2earn se reduzca un poco para las cuentas antiguas. Este cambio afecta muy poco a las cuentas en verde, pero tiene un impacto bastante más grande en las cuentas con un ROI más elevado.
Esta quema de AHG variará también en función del ROI de la cuenta, quedando de la siguiente forma:
ROI < 1 (cuenta en verde): 3% del total de AHG (nunca por debajo del límite de almacén)
ROI <1.1 (cuenta en amarillo): 5% del total de AHG (nunca por debajo del límite de almacén)
ROI <1.2 (cuenta en amarillo): 6% del total de AHG (nunca por debajo del límite de almacén)
ROI <1.3 (cuenta en amarillo): 7% del total de AHG (nunca por debajo del límite de almacén)
….
ROI 2 (cuenta en rojo): 14% del total de AHG (nunca por debajo del límite de almacén)
Una FEE extra en el CLAIM (como todas las FEES adicionales al claim va a parar a la wallet de liquidez). A partir de ahora, estaremos obligados a claimear el 100% del AHG que holdeamos, para evitar eludir la FEE haciendo N claims más pequeños. Dicha FEE será de los siguientes importes:
ROI < 1 (cuenta en verde): 40% FEE
ROI < 1.5 (cuenta en amarillo): 50% FEE
ROI < 2 (cuenta en amarillo): 60% FEE
** Dicha FEE solamente será para los casos de claimeos que excedan nuestro límite de almacén y cuentas más antiguas de 60 días, para el resto seguirán siendo las FEES de siempre **
CONCLUSIONES
Hemos intentado ser lo más justos posible y beneficiar sobre todo a aquellas cuentas que todavía no han hecho ROI. Estamos convencidos que si conseguimos estabilizar temporalmente un poco la situación, con todo lo que vendrá conseguiremos suavizar muchas de las medidas de nuevo.
Como otras veces, hemos querido premiar a todos los que apostaron por las Lands inicialmente, dándoles el uso más importante hasta la fecha. Creemos que ahora sí que van a ser 100% fundamentales, y se premia mucho el hecho de tener varias (a día de hoy algunas cosas solo premiaban tener la de mayor rareza).
Sabemos que habrán multitud de opiniones respecto a estos cambios (como siempre). Pensad que cualquier persona (creador de contenido o no) que lance FUD del proyecto, es por alguna razón “personal” (por ejemplo algún baneado). Es decir, si estás dentro del proyecto, no te beneficia nada tirar FUD a un proyecto en el que participas y, si no lo estás y también tiras FUD, lo único que haces es perjudicar a toda la gente que sí que lo está. Así que nos gustaría que la gente intente mirar las cosas de una forma lo más objetiva posible, y sin dejarse influenciar por otras personas que seguramente intentarán condicionarte, para bien o para mal, hacia sus propios intereses.
De nuevo, disculpad todo el retraso en la actualización. Creemos que ha sido la actualización más importante hasta la fecha y esperamos que eso lo pueda justificar un poco. Como siempre, seguiremos a tope y en breve ya veremos novedades, como serán el Wild, nuevo sistema de Arenas y el Mundial. Sabemos que han habido multitud de cambios, y muchos de ellos cuesta explicarlos en un comunicado, así que intentaremos hacer algún tipo de AMA en breve para poder explicar todo con más detalle si es necesario.
¡Que sigan las Batallas!