Actualización 2.1
RUBÍS
Hemos implementado una nueva moneda dentro del juego. Se trata del Rubí. La equivalencia del Rubí es de 1 BNB = 1000 Rubís. Podremos comprar Rubís dentro del juego (y ganarlos en algún modo competitivo). La compra de Rubís contará como inversión (como cualquier otra compra). El uso de esta moneda será para reemplazar muchas de las compras por BNB internas en el juego. Esto nos facilita el desarrollo de cualquier opción dentro del juego que, anteriormente, tenía que hacerse a través de transacciones directas con la blockchain (os ahorrará comisiones y minimizaremos las incidencias).
REROLL COMANDANTES
Hemos habilitado temporalmente una opción para “remintear” comandantes. Al usar esta opción, todos los atributos del comandante se vuelven a generar aleatoriamente (liderazgo, estadísticas y bonificaciones). Al hacerlo, la experiencia que tenga el comandante se conserva (podrás subir todos los niveles una vez hecho el Reroll, hasta dejarlo como estaba).
Esta opción se podrá usar en cualquier comandante. El precio del “Reroll” varía en función de la rareza del comandante. Se podrá hacer tantas veces como se quiera por comandante y, por cada reroll, el precio del siguiente bajará un 20% (hasta un mínimo de un 50% del precio original).
El pago del Reroll se hará usando Rubís.
CAMBIO DE CIVILIZACIÓN
Se ha cambiado el método de pago de BNB a Rubís.
LIBROS DE EXPERIENCIA
Se ha cambiado el método de pago de BNB a Rubís.
BATTLE ROYALE
Nuevo modo de juego PVP individual. El juego consiste en un combate entre todos los comandantes que participen hasta que solamente quede uno en pie, que será el vencedor.
Habrá 3 modos distintos del juego:
GOLD y BNB:
La inscripción de cada comandante se pagará en Gold o Rubís (en caso de la versión en BNB). El precio de la inscripción varía un poco en función de la rareza del comandante. Una vez inicia el evento es similar al Boss, tendréis X horas durante las cuales poder enviar los comandantes (seguramente será un evento diario así que más o menos la ventana de tiempo para poderse apuntar no debería bajar de 16 horas para que en cualquier zona horaria os de tiempo a apuntaros si queréis).
Una vez finalizado el tiempo para apuntarse, empezará la Batalla. El evento se podrá ver en tiempo real. Cada ronda durará 2 minutos, y podremos ver qué comandantes siguen en pie (y cuales son nuestros), la vida que les queda, el daño que han hecho, etc.
Una vez finalizada la Batalla, se repartirá una parte del bote recaudado al TOP 5 (es decir, al ganador y a los 4 finalistas).
La distribución del premio irá de la siguiente forma:
- 40% se reparte en el evento
- 20% se acumula para el bote del premio de final de temporada
- 40% se quema en caso de ser Gold, o se acumula para la pool de liquidez en el caso de ser en BNB
Además, se “guardará” una parte del bote para un premio de final de temporada (que incluirá otros premios que os publicaremos). En cada evento, se repartirán puntos con el mismo formato que el Atrapa la Bandera (12 puntos el primero, 10 el segundo, 8 el tercero, 7 el cuarto… y 1 el décimo) que irán acumulando los comandantes para, una vez terminada la temporada, tener un ranking definitivo para el reparto de premios final.
Serán dos rankings distintos, uno para GOLD y otro para BNB. Es un ranking de comandantes, no de jugadores. Es decir, un jugador podría estar dos veces en el mismo ranking (y ganar el doble de premios) si tiene a dos comandantes suyos en el TOP. Además, los comandantes pueden participar tanto en el evento de Gold como de BNB.
Vamos a hacer un par de eventos de prueba que NO contarán para el ranking de temporada, pero SÍ que repartirán los rewards al final del evento. Vamos a hacer una publicación a parte para informar de cuándo empieza el primer evento de temporada y cuáles son los rewards adicionales al bote acumulado.
*La inscripción del modo BNB se pagará con RUBÍS y el premio será el equivalente en AHG.
HARDCORE:
Será un evento semanal. La inscripción para dicho evento será gratuita y, en principio, podremos enviar tantos comandantes como queramos (si viésemos que hay demasiados para un correcto funcionamiento del evento pondríamos un límite por cuenta).
En dicho modo, todos los comandantes que mueran en el combate (es decir, todos menos el vencedor) morirán de verdad (perderemos el comandante y toda la equipación que lleve). Los rewards de cada evento irán rotando, pero serán lo suficientemente atractivos para que la gente quiera participar. En este modo, no habrá un ranking de temporada por razones obvias.
CLAIM
Por un lado, nos gusta la idea de que el claim sea libre. Eso atrae nuevos inversores y no limita la inversión a hacer en el juego porque cuanto mayor es, mayor puede ser el profit (limitando el claim al final estás creando un “cap” de inversión donde lo único que haces es alargar el tiempo de ROI). Además, haces que las cuentas empiecen a acumular AHG/GOLD creando un efecto bola de nieve que luego no se puede compensar (como pasó antes del reset de gold/ahg). Hoy en día, aunque la pool suba o baje, la situación dentro del juego está controlada, porque todo el AHG que se genera se puede claimear y, a día de hoy, nadie tiene ningún excedente de Gold sino más bien al contrario.
Por otro lado, tampoco nos gusta la idea de que las cuentas se centren exclusivamente a generar AHG y claimear dejando de lado el juego en sí.
Por eso, a partir de ahora para poder claimear tendremos que tener el Potenciador de Oro en 100 puntos por lo menos. Es decir, cualquier persona puede decidir cuanto AHG quiere generar y claimear pero, a cambio, por lo menos tendrá que ir 4 días a Gold para poderlo claimear. Además, eso nos da información de antemano de cuánto AHG se va a claimear con varios días de antelación que nos puede ser muy útil para compensarlo con eventos y promociones.
COMANDANTES
Hemos actualizado por completo la ficha de los comandantes en el castillo cuando pulsamos sobre ellos.
Ahora, podremos ver los stats actuales del comandante (incluyendo bonificación por equipación y ayuntamiento), los stats base que tiene (al nivel actual) y los stats de “minteo” que tiene (los que tenía cuando fue minteado).
Además, se ha añadido un bloque a la derecha, con todas las opciones que puedes hacer con el comandante, y una explicación para cada una de ellas.
ARENAS: FINAL SEASSON 2
Hemos repartido ya todos los Rewards de la temporada 2 de arenas (a falta de los logros y los premios a sortear). Todos los jugadores que habéis quedado en el TOP 200 ya deberíais tener uno o varios cofres con los premios de la temporada. Además, hemos enviado también todos los premios en BNB pagados con la Wallet del equipo.
Durante estos días, estaremos en fase de “pretemporada”, en los cuáles iremos haciendo algunos cambios en la arena antes de empezar la siguiente temporada.
CLANES
Hemos solucionado varios errores relativos a la creación de clanes, expulsión/unión de miembros, etc que se originaron en la refactorización del código de clanes del update anterior.
EVENTO: MISS FORTUNE
Hemos alargado dos días el evento de Miss Fortune por el tiempo que ha estado el servidor en mantenimiento. Además, ahora podemos ver en el mapa un acceso directo de la comandante y cuanto AHG hay en el bote que se sorteará entre los compradores de dicha comandante.