Actualización 2.0.2
¡Hola familia!
Por un lado, disculpad que hayamos estado unos cuantos días más de lo normal sin novedades, pero queríamos implementar ya, de una vez por todas, la primera fase del uso de Lands que tanto tiempo llevamos queriendo hacer y no habíamos podido.
Ahora que tenemos la base de lands funcionando y los nuevos recursos en juego, vamos a empezar a darles muchos usos en futuras actualizaciones.
Por el otro, queremos agradecer la confianza que nos habéis hecho llegar después de la actualización 2.0. A pesar de que algún que otro creador de contenido (todos sabemos ya quiénes son) han intentado hacer todo el “FUD” que han podido, no han conseguido más que motivarnos aún más para que todo salga lo mejor posible. A día de hoy, podemos decir que la Wallet de soporte del token AHG está en MÁXIMO HISTÓRICO. De nuevo, gracias por la confianza. No os decepcionaremos :)
Así que ahora vamos ya a lo que realmente os interesa, los detalles de la actualización:
Rewards temporada 1
Acabamos de entregar los 3 comandantes exclusivos del TOP 3 de Arenas. Con esto, ya estarán todos los rewards de Clanes, Coleccionista (score) y Arenas, a falta de los comandantes del TOP 6 que tienen que escoger el nombre los ganadores. Vamos a ponernos en contacto con vosotros próximamente para que nos paséis vuestras propuestas.
Inicio temporada 2 de Arena y rewards de pretemporada
La pretemporada de Arenas finalizará el martes 13/12 a las 23:59 UTC. Queremos agradecer la participación añadiendo una serie de recompensas para la temporada. Los premios se sortearán entre los jugadores que queden en el TOP 50 de arenas (mismo sistema de siempre, cuanto más arriba en el top, más probabilidades de llevarte cada premio).
Los premios serán los siguientes:
8x Premio de 0.25 BNB cada uno (procedente de la Wallet del equipo de AoH, enviado directo a la wallet y no cuenta para ROI).
1 LAND.
8x Arena Pack #1
La temporada 2 empezará inmediatamente después de finalizar la pretemporada, es decir, el mismo día 14/12 y durará 5 semanas, hasta el día 17/01.
Los premios de la temporada 2 de Arenas ya están definidos también, pero los publicaremos en un artículo a parte para que no alargue excesivamente este comunicado.
Regreso de los Arena Packs
Muchos de vosotros nos habéis pedido que no quitásemos los Arena Packs así que, aprovechando que en breve empezamos la temporada, los hemos vuelto a añadir por tiempo limitado.
Inicio temporada 2 de Clanes
Hacer coincidir el inicio / fin de temporada en todos los modos de juego, es algo que a nivel de economía del juego no acaba de ser demasiado positivo. Por ello, la temporada 2 de clanes empezará más o menos una semana después del inicio de la temporada 2 de Arenas. Los detalles para la clasificación y las recompensas los daremos también más adelante cuando la vayamos a empezar.
Por otro lado, vamos a empezar ya otra vez con los Eventos de Atrapa la bandera. Dichos eventos NO contarán para la clasificación de la temporada dos. Eso sí, se entregarán Coins y los comandantes Groin en dichos eventos.
Inicio temporada 2 de Score
Como acabamos de decir, no queremos que todas las competiciones se acaben a la vez, por ello, los rankings de Score terminarán más o menos una semana después del final de la temporada 2 de Clanes. De este modo, si quieres pelear por el ranking de Score también te interesa quedar lo mejor posible en los otros dos modos, ya que terminarán antes y puedes llevarte comandantes de recompensas que luego afectarán para este ranking.
Los detalles para la clasificación y recompensas las publicaremos también más adelante cuando vaya a empezar “oficialmente”. Y lo ponemos entre comillas porque para este ranking no hay “fecha de inicio” ya que todo lo que consigas siempre cuenta para el ranking.
Eso sí, os podemos avanzar que habrá dos modalidades:
Ranking de Score general: el ranking actual, donde cuentan todos los comandantes.
Ranking de Score de Seasson: nuevo ranking de score donde solamente contarán los comandantes de la temporada 2.
World Boss 2.0
La mecánica del World Boss en sí no ha cambiado (ni el precio de participación, que sigue oscilando entre 5 y 30 Gold). Pero hemos querido reformular las recompensas. A día cero, la única manera de conseguir equipaciones era con el World Boss. A día de hoy, hay muchas otras formas y lo único que genera son cientos de equipaciones “inservibles” que acaban recicladas o ensuciando el Market por el precio mínimo. Así que hemos reformulado las recompensas de la siguiente forma:
Gold: ahora solamente se repartirá el 50% del Gold recaudado (mismos ganadores que antes).
Cofres: se repartirá aleatoriamente un cofre por cada 250 de Gold de la recaudación de inscripciones. El cofre en cuestión será uno aleatorio entre los siguientes tres tipos:
World Boss: Libro Exp Aleatorio: un libro de experiencia aleatorio de rareza poco común a celestial.
World Boss: Equipación TOP: una equipación aleatoria de rareza épica o legendaria.
World Boss: Nuevo comandante: un minteo de un comandante (como los del castillo), pero en lugar de poderte tocar un Siegfried o Arcadia, te puede salir un Miles (legendario) con la misma probabilidad que Arcadia. Dicho nuevo comandante se podrá conseguir exclusivamente en este modo de juego.
Por último, todos los comandantes que participen en el evento, ganarán tantos puntos de experiencia como el coste de la inscripción al evento. Es decir, si la inscripción cuesta 25 de Gold, ganarán 25 de experiencia.
Potenciador de Oro
Como hemos explicado en comunicados anteriores, queremos que esta opción vuelva a ser muy importante dentro del juego, pero evitando la inflación de Oro que producía en la temporada anterior. Los jugadores que optan por acumular puntos en este potenciador, son los jugadores que creen en el proyecto a largo plazo, por tanto, queremos poder premiarles de la forma que se merecen.
Hemos eliminado la ratio de ganar directamente los comandantes Kratos y Frig y hemos añadido la posibilidad de ganar cofres al realizar batallas con el potenciador activo. El porcentaje para ganar los cofres va en función de tu puntuación de potenciador y tu Reward Score (que este a su vez se calcula en base a tu poder de ataque y tu puntuación de coleccionista score). El porcentaje máximo que podemos llegar a tener por cada Batalla es de un 10% de probabilidades. Es decir, alguien que tenga el potenciador al 10%, de media, se llevaría 2/3 cofres diarios (contando que tiene 24 de energía al día). La fórmula se calcula de la siguiente forma:
% = Puntos de Potenciador * Reward Score / 1.000.000
Los cofres que te pueden salir será uno de los siguientes tres cofres:
80% de probabilidades - Libro Exp Aleatorio: un libro de experiencia aleatorio de rareza poco común a celestial.
16% de probabilidades - Cofre Legendario: 1 comandante aleatorio (igual que los minteables de 150 Gold), de 0 a 2 equipaciones de rareza rara, épica, legendaria o mítica, de 0 a 2 AHT y de 0 a 12 de los nuevos recursos.
4% de probabilidades - Cofre Celestial: 1 comandante aleatorio entre Siegfried (épico), Arcadia (legendario), Kratos (mítico) y Frigg (celestial), de 0 a 3 equipaciones de rareza rara, épica, legendaria o mítica, de 0 a 3 AHT y de 0 a 50 de los nuevos recursos.
La bonificación de experiencia por tener el potenciador activo se mantiene como hasta la fecha.
Además, nos reservamos la posibilidad de usar el potenciador como requisito para optar a eventos exclusivos o ofertas temporales que exijan una puntuación mínima de dicho potenciador.
Market por BNB
A partir de ahora, para poder vender comandantes por BNB, deberás tener al menos Edad 1 en tu ayuntamiento. No creemos que sea algo demasiado bloqueante para la mayoría de jugadores, pero así evitamos que cualquier no jugador pueda recibir un premio, venderlo y salirse del juego. ES decir, podrá hacerlo, pero estará obligado al menos a hacer una inversión previa.
Market por GOLD
Como nos habéis pedido, hemos bajado un poco el precio mínimo de Gold de algunos campeones a partir de rareza rara para arriba. No hemos querido tocarlo demasiado, si vemos que sigue siendo un problema en algunos comandantes lo iremos acabando de ajustar en futuras actualizaciones.
LANDS
En esta actualización, vamos a generar la primera implementación importante de las Lands. Dicha implementación, será la base para muchas mecánicas futuras que usarán estos nuevos recursos que nos generarán las tierras (además de nuevos usos que faltan todavía para las tierras).
Nuevos recursos
Ahora el juego cuenta con cuatro nuevos recursos: madera, arcilla, piedra y metal.
Generación de recursos a través de Lands:
Cada una de nuestras Lands generará los recursos de su tipo, la cantidad por hora, en función de su rareza.
Producir / Recolectar recursos:
Para cada una de nuestras Lands, podremos ponerlas a producir su recurso y, una vez pasado el tiempo establecido, podremos recolectarlo y ponerla a producir de nuevo. Por defecto, el tiempo de recolección de cada Land es de 60 minutos, pero podremos subir de nivel la producción para aumentar dicho tiempo 60 minutos más por nivel.
Límite de almacenaje:
El límite de almacenaje de nuestros recursos está limitado por el nivel de nuestro almacén. Por ende, a mayor nivel, mayor límite.
Intercambiar recursos:
En cualquier momento, podremos intercambiar cualquier recurso por otro a la ratio de 4:1. En futuras actualizaciones podremos mejorar dicha ratio o comerciar con nuestros recursos.
Factoría
Nuevo edificio que tendremos en el mapa. En él, podremos crear objetos usando los recursos del juego (tanto los nuevos como los antiguos).
A día de hoy, no hay todavía demasiado variedad, pero irá rotando y aumentando en los próximos días.