Actualización 1.3.5
NUEVOS AJUSTES DE ECONOMÍA
A pesar del éxito que estamos teniendo en la entrada al juego de nuevas comunidades (Brasil ya se ha convertido en el TOP 1 en número de jugadores), seguimos arrastrando una enorme cantidad de usuarios que, en la situación actual, están claimeando muy muy fuerte. Esto hace que, aunque haya una buena inyección hacia el juego, la salida sigue siendo muy superior a la entrada.
Esta sensación de intentar retirar lo “máximo” cuanto antes, solo perjudica el poder expandirnos en otras comunidades en mejores condiciones y dificulta implementar todas las cosas que creemos que os van a gustar y van a ayudar mucho a la economía del juego. Por tanto, pensando exclusivamente en la longevidad y salubridad del juego (y por ende un beneficio a todos los jugadores), nos vemos obligados a tomar una serie de decisiones con carácter inmediato.
LÍMITE DE CLAIM
Hemos reducido considerablemente el límite diario de claim que se puede hacer en el juego (sobre todo en niveles de Edad superiores a 1). Con esta reducción, se nos abre la posibilidad de generar más Gold diariamente que, si queremos, podríamos ir reinvirtiendo en subir el nivel de Edad para, poco a poco, ir incrementando otra vez nuestro límite de claim. Por otro lado, hemos alargado el límite de claims que podemos acumular de 5 a 7 días (así el peso de las FEEs será menor, sobre todo en niveles bajos).
Aun así, aunque el número de tokens que podremos retirar del juego sea inferior al actual, la subida del precio del AHG hace que esta diferencia, en dólares, se minimice.
Con el nuevo cambio, hemos reseteado los valores actuales y hemos fijado a todo el mundo que partirá de la acumulación de 1 día de claim. A partir de hoy, todo el mundo ganará su límite diario de claims (sumando el bonus de Lands que explicamos a continuación).
LANDS
Puesto que la implementación de las Lands se nos ha ido retrasando más de lo que nos gustaría, queremos darles un primer beneficio ya. Por ello, el holdear una Land nos otorgará el poder ampliar nuestro claim diario. Cualquier persona que tenga en su poder una Land, tendrá una bonificación de su claim diario en función de la rareza máxima de la Land que holdee. Los porcentajes serán los siguientes:
Land rara: +5%
Land épica: +10%
Land legendaria: +20%
Land mítica: +40%
En los próximos días implementaremos un sistema de fusiones de Lands para que puedas obtener una de rareza superior.
EXPERIENCIA Y COMANDANTES
A partir de ahora, nuestros comandantes en las batallas click2earn ganarán experiencia y podremos subirlos de nivel. Cada nivel, otorgará a nuestros comandantes un incremento del 1% en su liderazgo, y un 3% en sus atributos base y bonificaciones a unidades. No hay nivel límite, aunque cada nivel cuesta un 10% más de experiencia que el nivel anterior. La subida de nivel de los comandantes no tendrá ningún coste para los jugadores. La cantidad de experiencia requerida para subir de nivel, será distinta en función del comandante (como norma general cuanta mayor rareza tiene el comandante más puntos de experiencia necesitará).
La experiencia que ganaremos por batalla ganada irá en función de 3 parámetros, poder del rival, estado de ROI de nuestra cuenta y puntos del Potenciador de Oro que tenemos.
Experiencia base ganada en función del poder del rival:
>EN CASO DE VICTORIA
0-10K: 1 XP
10K-20K: 2 XP
20K-30K: 3 XP
30K-40K: 4 XP
40K-50K: 5 XP
>50K: 6 XP
Después, multiplicaremos esta experiencia base por un factor multiplicador que va en función de:
Cuentas ROI verde: +2 puntos.
Entre los 20 y 50 puntos del potenciador: +1 punto.
Entre los 50 y 100 puntos del potenciador: +2 puntos.
Entre los 100 y 200 puntos del potenciador: +3 puntos.
Entre los 200 y 500 puntos del potenciador: +4 puntos.
Por encima de 500 puntos del potenciador: +5 puntos.
Es decir, de normal tendremos el factor multiplicador en 1 punto y a eso le sumaremos tantos puntos como las condiciones que cumplimos de la lista anterior.
Por ejemplo:
Si gano a alguien de 45K de Poder, tengo la cuenta en verde y tengo el potenciador a 150 puntos, cada comandante que participe en la batalla ganaría 30 XP (5XP base * (1 + 2 puntos ROI Verde + 3 puntos Potenciador a 150)).
Si gano a alguien de 300 de Poder, tengo la cuenta en rojo y voy sin potenciador, cada comandante que participe en la batalla ganaría 1 XP.
Si gano a alguien de 11K de Poder, tengo la cuenta en amarillo y tengo el potenciador a 300 puntos, cada comandante que participe en la batalla ganaría 10 XP (2XP base * (1 + 4 puntos Potenciador a 300)).
Si gano a alguien de 60K de Poder, tengo la cuenta en verde y tengo el potenciador a 600 puntos, cada comandante que participe en la batalla ganaría 48 XP (6XP base * (1 + 2 puntos ROI Verde + 5 puntos Potenciador a 600)).
>EN CASO DE DERROTA
Cada comandante que participe en la batalla ganará 1 punto.
>CUENTAS CON BECA ACTIVA
En caso de victoria, cada comandante que participe en la batalla ganará 1 punto de experiencia (los propios y los becados). En caso de derrota, no se otorgará experiencia.
Creemos que esto puede ser un beneficio extra de otorgar becas, ya que al final cuando recibamos de nuevo los comandantes serán más fuertes que cuando los enviamos. Por otro lado, limita un poco la cuenta de los becados, que creemos que ya se están beneficiando lo sufiente por tener la beca activa.
Esta nueva dinámica de subida de nivel de comandantes, creemos que abre camino a una nueva forma de jugar al juego sin tener que escoger AHG como recompensa. Podríamos simplemente ir a FULL GOLD, mejorar rápidamente a los comandantes, venderlos en el market por AHG, y de ahí poder hacer nuestros claimeos. Además, es sano para la economía del juego ya que el AHG que saldría de la venta de los comandantes iría respaldada por una entrada directa de BNB (y con el pertinente beneficio de la FEE del market).
PERFIL DE JUGADORES
Desde el ranking de jugadores, podemos clicar en cualquier jugador y veremos información sobre su cuenta (poder, estado de cuenta, rankings, logros, comandantes…). Poco a poco, iremos mejorando y ampliando estos apartados para darle un toque mucho más social al juego.
NUEVO RANKING DE COLECCIONISTA
Como os dijimos, la nueva puntuación que tienes los comandantes va a tomar un peso muy importante en el juego. El primer nuevo uso que tiene, es un nuevo ranking de “Coleccionista”. Para ello, tomamos la suma del Score que tenemos de todos los comandantes (en caso de tener dos iguales cogemos el de mayor score).
En los próximos días, daremos a conocer los premios que se repartirán al estar en los primeros puestos de este nuevo ranking.
POTENCIADOR DE ORO
Ahora podemos ver cuántos puntos de potenciador de Oro tenemos en todo momento y que bonificación a la producción de Oro nos otorga.