Actualización 1.3.3
API BSCSCAN
Hoy, durante más de 6 horas, no podíamos validar transacciones porque la API de BSCSCAN ha hecho un mantenimiento no programado debido a una incidencia. Eso nos ha producido una serie de retrasos en los claims y no se podían hacer inversiones dentro del juego. Podéis ver la incidencia que han tenido en el siguiente enlace:
https://bscscan.freshstatus.io/incident/281859
Esperamos que el problema ya esté 100% resuelto y que mañana volvamos a tener un día de más normalidad que el de hoy…
POTENCIADOR DE RECOMPENSAS
A partir de ahora, nace una nueva mecánica en el juego. Se trata del “potenciador de recompensas”. Cada vez que hagamos una batalla en el modo P2E con el método de recompensa seleccionado al 100%, sumaremos un punto al potenciador. En caso de hacer una batalla con cualquier otro método de recompensa seleccionado, perderemos todos los puntos que tengamos acumulados.
Cuando lleguemos a los 20 puntos, tendremos ya el potenciador lleno y empezarán una serie de ventajas.
Bonificación al Oro
Entre los 20 y 50 puntos del potenciador: +25% Gold en las recompensas de las batallas p2e.
Entre los 50 y 100 puntos del potenciador: +50% Gold en las recompensas de las batallas p2e.
Entre los 100 y 200 puntos del potenciador: +75% Gold en las recompensas de las batallas p2e.
Entre los 200 y 500 puntos del potenciador: +100% Gold en las recompensas de las batallas p2e.
Por encima de 500 puntos del potenciador: +150% Gold en las recompensas de las batallas
Premios extra
Los jugadores con el potenciador activo optarán a poder llevarse un premio extra adicional en las batallas p2e. Los premios y los porcentajes de conseguirlos irán rotando con el tiempo.
Futuras mecánicas
Vamos a usar este potenciador también en posteriores mecánicas que vamos a ir sacando al juego. Al final creemos que es una forma de premiar a los que se centran también en reinvertir dentro del mismo juego para seguir creciendo y ser cada vez más competitivos.
ARENAS
Como os dijimos desde un principio, queremos que poco a poco este juego sea lo más interactivo y estratégico posible. A día de hoy, los jugadores se centran en usar los mejores comandantes, con más liderazgo y bonus y priorizando caballeros (más stats a mismo coste de liderazgo). Esto ha hecho que al final jugar sea prácticamente crear la mejor formación de defensa, después de ataque, y luego clic, clic, clic sin parar. Además, las torretas de defensa a día de hoy están muy muy fuertes en este modo, con lo que siempre sale ganando el defensor a igualdad de condiciones. Para equilibrar un poco las cosas entre ataque/defensa y hacer el juego más estratégico y equilibrado hemos hecho las siguientes mejoras:
-Equilibro entre unidades
En este modo de batalla todas las unidades tienen que ser igual de fuertes y poder usar una u otra según la situación. Por ese motivo, hemos bajado un poquito el daño de la carga inicial de los caballeros, hemos mejorado el daño de arqueros y lanceros en las dos primeras rondas, hemos mejorado el bonus que tienen los lanceros contra caballeros (para que rente usarlos en su contra) y hemos hecho a los monjes mucho más resistentes las dos primeras rondas del combate (dónde no entran ellos al combate cuerpo a cuerpo). Creemos que ahora todas las unidades están más equilibradas y su uso más justificado en función del rival. Aun así, seguiremos estudiando las batallas para acabar de ajustar los parámetros para que sean lo más equilibradas posible.
-Power UP
¡Toca interactuar! Para compensar un poquito la Torre de Defensa, ahora cuando ataquemos podremos enviar una serie de “Fichas” a los comandantes rivales (se pueden seleccionar desde la página de “Preparar Batalla” justo debajo de cada comandante rival).
Inicialmente podremos seleccionar tres fichas cada batalla (no se pueden repetir). Cada una de ellas tiene unos efectos distintos. Las tres fichas iniciales son:
- Eliminar comandante: dicho comandante morirá antes de empezar la batalla. Sus tropas seguirán vivas y bonificadas igualmente.
- Congelar escuadrón: todo el escuadrón (el comandante y sus unidades) no entrarán en batalla hasta la ronda 3 (es decir, ni atacarán ni podrán ser atacados antes).
- Eliminar bonificación: elimina la bonificación que un comandante aplica a sus tropas.
Para equilibrarlo un poco y potenciar más la estrategia, en nuestra formación de defensa podremos también asignar las mismas tres fichas “de anulación” a nuestros comandantes. En caso de que el rival nos asigne la misma ficha que nosotros hayamos puesto a nuestro comandante en defensa, esta ficha se anulará y no se aplicará. Así conseguimos evitar que siempre “penalices” a la mejor opción, ya que posiblemente el defensor es lo que se ha protegido. O eso quiere hacernos creer y no es así… ¡Se abren un montón de posibilidades nuevas!
CAMBIO DE CIVILIZACIÓN
Después de mucho tiempo reclamándonos una opción para poder hacerlo, hemos implementado durante unos días el poder cambiar de civilización un comandante por BNB. El coste va en función de la rareza del comandante y podremos hacer el cambio dentro del castillo, clicando en cualquier comandante que no sea de nuestra civilización y nos saldrá la opción justo encima de la de añadirlo al market.
Los precios son los siguientes:
Comunes (grises): no se pueden cambiar
Poco comunes (verdes): 0.05 BNB
Raros (azules): 0.10 BNB
Épicos (lilas); 0.15 BNB
Legendarios (naranjas): 0.25 BNB
Míticos (amarillos): 0.50 BNB
ATRAPA LA BANDERA
Nos habéis dado muchos feedback sobre los eventos que hemos ido haciendo estos días. Gran parte de ellos han sido para decir que es muy difícil organizarse y se hace pesado el no saber a qué hora es cada fase ni cuando empieza/acaba el evento.
Por ello, vamos a volver a hacer las 6 rondas de 4 horas cada una como teníamos inicialmente, y lanzaremos un evento fijo cada 48 horas (intentaremos que siempre sea a las 00:00 utc).